会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

时间冻结(Time Freeze)

indienova.com/steam/game/1457500

你可以冻结时间并做你想做的事情。冻结时间你可以冻结时间,对敌人做你想做的事情

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类写的,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下……shader,算是达到了初步想要的打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟,所以会导致跟摄像机控制的东西有一些冲突

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

交通城(Traffic City)

indienova.com/steam/game/1563800

选择城市,你可以自由的在城市中驾驶,标记地点,使用最短路径的导航。……选择城市,你可以自由的在城市中驾驶,标记地点,使用最短路径的导航。……你可以接受任务进行比赛,按规定的路线行驶,或者利用最短路径导航行驶小巷捷径

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


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